4 years ago
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Patch 2.4

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Free Agent - Brazil

Aqui coloco campeões não apenas por força mas sim pela sua influência em partida, esse META serve muito mais para High Elo e para jogadores experientes que jogam na plataforma PC.

ss

Strix Strix
Koga Koga
Zhin Zhin
Torvald Torvald
Makoa Makoa
Bomb King Bomb King

Campeões META, que merecem ser banidos a maioria das vezes:

-Strix: Sofreu nerf na lendária Uso não autorizado, mas continua com um potencial muito alto de entrega de dano e ainda com o nerf no iluminar para completar o seu kit absurdo.

-Koga: Recebeu diversos buffs na sua arma o que deixou o campeão difícil de se lidar, onde ele possui uma capacidade alta de se manter vivo e de entregar dano.

-Zhin: Após o falloff da lendária yomi ser adicionada ao kit base fez com que o personagem pudesse ter acesso a outras lendárias, principalmente a Gilhotina que faz sua ultimate se tornar game change, além da sua capacidade de se manter vivo.

-Torvald: Após o nerf no demolidor e buffs nas suas cartas deixou o personagem difícil de se lidar principalmente quando está acompanhado de um flanco (meta que favorece os flancos)

-Makoa: Mesmo após o nerf em seu dano e no cooldown da âncora pesada o personagem teve o CC da lendária Leviatã adicionada ao seu kit base além do nerf em um dos seus maiores counters faz com que ele ainda tenha muita influência em jogo quando se joga bem com o personagem.

-Bomb King: Após o nerf na resiliência e o buff na build com a lendária Acelerador tornou o personagem muito forte além de possuir um kit propicio a sobreviência e potencial de dano MUITO alto.

s+

Atlas Atlas
Raum Raum
Furia Furia
Jenos Jenos
Lian Lian
Inara Inara
Maeve Maeve
Sha Lin Sha Lin
Mal'Damba Mal'Damba
Viktor Viktor
Kinessa Kinessa
Androxus Androxus
Terminus Terminus
Ruckus Ruckus
Evie Evie
Cassie Cassie
Barik Barik
Tiberius Tiberius

Campeões fortes que tem a segunda prioridade nas partidas, perdendo apenas para os campeões META:

-Atlas: Mesmo depois do nerf em seu potencial de dano ainda se mantém forte pelo potencial de CC em partida (resiliência nerfada).

-Raum: Sofreu com nerfs na sua redução de dano e no potencial de dano, mas ganhou força por ter poucos counters viáveis.

-Ruckus: Recebeu diversos buff o que fez ser um dos melhores off tanks no meta atual, tendo muito dano e a maior mobilidade entre os personagens de sua classe.

-Furia: Teve o potencial de cura reduzido com a lendária Valorizado, mas entrega muita cura com a lendária Benção solar com um deck focado em redução de cooldown, fora seu kit anti-flanco que se mantém forte.

-Jenos: Sofreu com o nerf na sua cura, mas ainda entrega 15% de dano adicional para o time todo o que faz o personagem ainda ser forte. em certas composições.

-Mal'Damba: Sofreu com o nerf na lendáira Escolhido dos espíritos, mas em compensação cura o dobro com a lendária Cabaça Madura aumentando absurdamente a sua entrega de cura, fora o nerf na resiliência.

-Lian: Se manteu forte por não ter sofrido balanceamento e ganhou força após o nerf nos off tanks, sua entrega de dano ainda é muito forte.

-Barik: Sofreu com o nerf na lendária incrementado, mas em compensação recebeu diversos buffs na torreta e na sua sinergia com o campeão tornando elas mais úteis em partidas, fora o nerf no demolidor e escavadeira.

-Terminus: Mesmo após o nerf na sua ultimate (que já era uma merda e não matava ninguém) foi um dos tanks que não sofreu muito com o balanceamento fazendo com que se sobressaia em algumas composições.

-Inara: Não sofreu balanceamento e por isso continua semi-imortal.

-Maeve: Não sofreu com o balanceamento e por isso continua com uma redução de dano absurda, uma hiper mobilidade e uma entrega de dano muito forte.

-Sha Lin: Um dos campeões mais bem beneficiados do patch, recebeu diversos buffs na qualidade de vida do personagem além de possuir um dos CC mais úteis da classe (resiliência nerfada).

-Viktor: Não sofreu com o balanceamento o que faz ele ter força principalmente na entrega de dano, fora a carta que dá rasgo de vida ao usar a Mira de ferro beneficiada pelo nerf no cauterizar.

-Kinessa: Recebeu o buff na cadência dos tiros carregados além da mudança dos mapas do competitivo onde se pode jogar em 8 mapas de 10 disponíveis nas filas competitivas.

-Androxus: Recebeu buffs na qualidade de vida do personagem e ganhou força por causa do nerf nos off tanks.

-Evie: Se mantém forte como sempre.

-Cassie: Perdeu força na lendária Jogo Alto, mas ainda se mantém com um kit muito completo e com uma entrega de dano absurda com a lendária Impulsão combinada com a carta Megaton que tira os inimigos de posicionamento, fora o nerf na resiliência possibilitando a personagem ter um controle de mapa bem maior.

-Tiberius: Mesmo não estando ainda nas Rankeds, esse personagem se mostrou muito forte por ter um kit completo com: CC, ótima entrega de dano, mobilidade e uma ultimate que se bem usada se torna game change.

s

Fernando Fernando
Buck Buck
Ying Ying
Io Io
Vivian Vivian
Khan Khan
Talus Talus
Imani Imani

Campeões Viáveis, encaixam em diversas partidas mas perdem força por terem campeões que fazem sua função melhor.

-Fernando: Ganhou força por causa do buff na bola de fogo em geral e no seu speed, mas perde força em mapas mais longos principalmente contra snipers e tem off tanks bem mais game change como primeira opção.

-Buck: Consegue fazer muito bem a sua função in game, mas ainda sofre com a ''janela de oportunidade'' onde não causa ''pouk'' damage e tem que esperar uma boa oportunidade de rushar e não morrer.

-Ying: Não recebeu balanceamento fazendo com o que ganhe força em cima dos outros suportes, mas ainda sim não é a primeira opção tendo Mal'Damba e Furia curando muito e ainda causando CC que a Ying não possui.

-Io: Sua cura foi muito prejudicada e ainda com o problema de ter que parar de bater para curar fez com que perdesse força, mas a Luna é muito forte principalmente com times bem organizados e de 3 dps.

-Vivian: Executa muito bem sua função de spamar muito dano além do ganho de força com o nerf no demolidor, mas ainda sofre com alguns flancos que estão no meta.

-Khan: Perdeu muita força com o nerf na lendária Chuva de Balas e no seu dano base, mas ainda possui uma ultimate muito game change e um escudo forte.

-Talus: Não sofreu tantas mudanças e pelo meta exigir muito dano e self sustein o Talus entrega muito bem essas duas funções, mas ainda tem problemas com a Pancada e a falta de mobilidade.

-Imani: Ganhou muita força com o nerf na escavadeira e com os buffs na qualidade de vida da personagem, o que faz entregar muito dano e um potencial de reposicionamento extraordinário, mas sua skill de CC ficou muito fraca.

s-

Skye Skye
Grohk Grohk
Dredge Dredge
Grover Grover
Drogoz Drogoz
Tyra Tyra

Campeões situacionais, não são ruins mas que dependem muito MUITO mesmo do mapa e da composição inimiga:

-Skye: Por muito tempo considerada meme, ganhou força nesse patch com o buff na lendária Fumaça e Adaga e o nerf no iluminar, onde pode ser usada como pseudo suporte e derretedora de tanks.

-Grohk: Não houve mudanças no seu balanceamento o que mantém ele na mesma posição, necessitando de um mapa fechado e de uma composição com muitos instaláveis.

-Dredge: Um substituto do Bomb King que consegue ter um bom controle de mapa, CC e uma ultimate que se bem usada pode ser considerada game change, mas ainda sofre pra flancos (meta favorece os flancos) e tem muitos counters.

-Grover: Teve sua cura nerfada e o único mapa decente para grover atualmente é o Brejo Brilhante, por ser um mapa fechado e de composições que precisam jogar junto. Ele na sua versão dano ainda é MUITO situacional.

-Drogoz: Tem um kit de habilidades maravilhoso mas sofre muito com a quantidade de counters que ele possui no jogo.

-Tyra: Atualmente está servindo apenas como counter de Raum, pois o resto do seu kit não favorece um anti-flanco e muito menos um reposicionamento por não ter skill de fuga.

a+

Pip Pip
Ash Ash
Lex Lex
Willo Willo
Seris Seris
Moji Moji

Campeões que definitivamente não são viáveis no modo competitivo, praticamente mortos "F'' for pay respect:

-Pip: seu self sustein foi nerfado e seu dano com a catalyst também foi nerfado, duas coisas essenciais nesse patch.

-Ash: seu dano de 400 foi pra 360 obrigando a usar a lendária disparo alongado o que faz com que as melhores lendárias que ganharam força nesse patch não sejam usadas (Invade Fortalezas e Aríete).

-Lex: desde muito tempo é um campeão considerado meme, buffaram seu dano com a lendária Apressando a morte, mas não é dano que ele precisa e sim de um rework nesse kit de habilidades horrível.

-Willo: Perdeu muita força depois do nerf na lendária quebrada (Flor Explosiva), anteriormente nerfaram a mobilidade da personagem o que foi um erro na minha opinião, onde um campeão ficou sem dano e sem mobilidade, fora a facilidade de matar a personagem em um meta que campeões de hit scan ganham força.

-Seris: Pra mim o conceito da personagem sempre foi horrível, deixa de atirar pra curar, além do kit sem CC o que torna o campeão fácil de matar e muito longe de ser game change, além do nerf na sua cura base que era o único ponto positivo na personagem.

-Moji: Perdeu força por causa do nerf no seu self sustein usando a barreira, o flanco com maior hit box do jogo sem self sustein = meme.

a

a-

b

c

d

Unranked Champions
14 Champions
Corvus Corvus
Vora Vora
Yagorath Yagorath
Octavia Octavia
Vatu Vatu
Rei Rei
Saati Saati
Azaan Azaan
VII VII
Betty la Bomba Betty la Bomba
Lillith Lillith
Caspian Caspian
Kasumi Kasumi
Nyx Nyx