Development Site
You are using a development version of the site. Data is not complete and features may be broken. Check our Twitter for more information. Thanks, @Markillion
 
3 months ago
1
Patch 2.4
Player Avatar

Free Agent - EU

Готов выслушать вашу адекватную критику, этот билд я составлял сам, если у вас есть идеи как его улучшить - предлагайте в дискорде. AtomEistee#1086

Основной билд
Build Section
Основная колода
Scorch

Scorch

Fireball

Fireball deals 45% more damage for each subsequent target hit after the first.

Level 1

Incinerate

Incinerate

Fireball

Reduce the cooldown of Fireball by 3s

Level 5

Hot Pursuit

Hot Pursuit

Fireball

Hitting Fireball increases your movement speed by 40% for 3s.

Level 5

Looks That Kill

Looks That Kill

Fireball

Hitting an enemy with Fireball recharges 40 ammo.

Level 2

Last Stand

Last Stand

Shield

While Shield is active and you are below 40% Health, you heal 100 Health each second until you reach 40% Health.

Level 1

Heat Transfer

Heat Transfer

Shield

Every 1000 Damage your shield takes reduces the cooldown of Charge by 1s.

Level 2

Notes


Incinerate - для того что бы огненный шар быстрее откатывался и можно было намного больше наносить урона(Стандартная перезарядка огненного шара 6 секунд, с этой картой он уменьшается до 3 секунд, в итоге каждые 3 секунды можно наносить минимум 450 урона одной цели, а учитывая взятый талант Scorch который увеличивает урон за каждую цель после следующей на 45% то если мы попадем в рядом стоящих двоих врагов мы нанесем 450+ 650 = 1100 урона, а ведь враги достаточно часто ходят вдвоем так что каждые 3 секунды по 1100 это очень неплохо.)

Hot Pursuit - Фернандо это не просто танк который стоит на точке, Фернандо это танк способный на огромной скорости бегать за лоухпшными противниками и добивать их, именно ради этого и нужна эта карта, единственный минус это то что у этой карты перезарядка 10 секунд, то есть получить бонус к скорости можно получить лишь раз в 10 секунд.

Looks That Kill - Помимо того что основной урон наносит огненный шар не стоит забывать и о копье. Копье наносит 35 единиц за 0.1 секунду и накладывает эффект огня который наносит 200 урона за 2 секунды, в итоге в секунду Фернандо своим копьем наносит 450 урона, то есть как один огненный шар каждую секунду, но помимо этого стоит учитывать что копье пронзает огнем несколько целей и урон в секунду может разниться. Главное не стоит делать ошибку большинства новичков, перезарядка копья в случае полного его разряжения длится намного дольше чем просто довести копье до минимум и подождать, так что стоит следить за зарядом копья.

Last Stand - Эта карта достаточно ситуативная так что вместо этой карты можно взять другую, карту которая дает щит на 150 единиц, но я предпочитаю именно эту из-за того что эта может вытянуть с 10 единиц хп, пока находишься за щитом, 100 здоровья в секунду это очень неплохо учитывая то что у щита 8 тысяч хп и длится он 10 секунд, то можно успеть вылечиться на 1000 единиц здоровья.

Heat Transfer - Это одна из самых важных карт, представим такую ситуацию: вы как второй танк ворвались во врагов рывков, либо же зашли с фланга и в любом случае использовали рывок, вот вы сразились, убили, у вас мало хп, рывок в перезарядке, вы просто включаете щит, мало того что отхиливаетесь так еще и пока враги сносят вам щит они тем самым уменьшают вашу перезарядку рывка, особенно хорошо это если у врагов есть крушитель, они почти мгновенно восстанавливают вам рывок и вы можете сбежать.

Закуп(по приоритету)
Cauterize

Cauterize

Weapon

Your weapon shots reduce the effect of healing on your target by 90% for 1.5s.

Level 3

Rejuvenate

Rejuvenate

Armor

Receive 30% more healing from other players.

Level 3

Morale Boost

Morale Boost

Armor

Increase your Ultimate charge rate by 45%.

Level 3

Notes

Первым практически всегда берем прижигание, так как благодаря копью вы можете прижигать одновременно до 5 противников. Если же во вражеской команде есть кто-то из этого списка(барик, инара, инь, грок, имани) и их как минимум 3-2 то советую брать бульдозер. Но от прижигания лучше не отказываться и либо прижигание либо бульдозер брать вторым предметом.

Вторым мы берем омоложение так как несмотря на огромный урон и хорошую мобильность вы остаетесь танком и в случае смерти основного танка который захватывал точку вы обязаны придти на точку и получать исцеление от вашего саппорта.


Третьим мы берем боевой дух так как хронос для нас очень бесполезен, при 3 хроносе за общую стоимость в 2400 вы уменьшаете перезарядку огненного шара лишь на 0.9 секунд(щит и рывок в расчет не беру так как рывку уменьшения перезарядки вообще не требуется благодаря колоде, а перезарядку щита в 15 можно и пережить, не тратить же 2400 кредитов ради 4,5 секунд щита)

Мастер езды очень ситуативный предмет и брать его стоит лишь в том случае если карта длинная.

Гибкость не нужна потому что у нас уже в колоде есть скорость, и ее вполне достаточно.

Если вы уже купили все до 3 уровня то синий предмет на ваш выбор так как там все очень ситуативно:

Освещение - если в команде противника есть много врагов с невидимостью.
Щиты - если вы чувствуете что слишком много урона проходит по вам.
Устойчивость - если в команде противника есть много врагов с эффектами контроля.

Matchups
Champion Section