3 years ago
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Patch 3.3
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Free Agent - Brazil

Jenos é um campeão da classe de suporte que consegue entregar cura para vários aliados de uma só vez e ainda curar por traz das paredes, consegue ter uma velocidade maior do que qualquer outro suporte e uma câmera em terceira pessoa se bem utilizado.

Botão esquerdo:

Lança um projétil a cada 0,13 segundos causando 108 de dano por disparo, uma arma hit scan que pode dar head shots (aumentando o dano do disparo para 162, ou seja, 50% a mais de dano). Tem um dps de 830 (1246 no head shot). Tem 30 de munição e demora 1,5 segundos para recarregar. A arma começa a perder dano a 100 unidades de distancia.

Quando possível, cause dano nos inimigos, escudos e instaláveis, isso ajuda ao seu time vencer a disputa mesmo se você causar muito pouco dano.

Botão direito/Marca astral:

Cura o aliado que você estiver mirando em 300 de vida, e a cada 1 segundo durante 10 segundos 180 de vida (esta cura não acumula se você marcar novamente esse aliado). Tem um alcance de 120 unidades de distancia e mesmo com um obstáculo/parede separando você do seu aliado, você consegue cura-lo. Você não pode usar esta habilidade sem nenhum aliado em sua mira. Você e seus inimigos conseguem ver se um aliado/inimigo está sendo curado pela marca astral. Tem um intervalo de 7 segundos.

Nunca vai valer a pena usar esta habilidade em um aliado recém marcado! Você pode marcar um aliado já marcado se ele estiver prestes a perder a marca, isso aumentará o tempo que esse aliado ficara marcado. No inicio do round, prefira sempre curar primeiro o off tank ou o flanco, logo depois, caso ninguém ainda perdeu vida, marque o mid tank. Lembre-se sempre de mover a sua câmera para ter certeza que ninguém não está com a vida cheia.

Q/Agarrão do vazio

Ergue o inimigo que esta mirando no ar por 2,5 segundos. Esse inimigo não vai conseguir se mover, mas pode usar habilidades de movimentação e escapar desta habilidade. Causa 144 de dano por segundo ao inimigo que esta erguendo. Você não consegue erguer inimigos a mais de 70 unidades de você. Você não consegue atirar e nem usar outras habilidades enquanto estiver usando esta habilidade. Não pode ser usada caso não há ninguém disponível para você erguer. Tem um intervalo de 12 segundos.

Esta habilidade normalmente é usada para se defender, se alguém estiver te caçando, use-a nele e tente sair de seu campo de visão. Outra situação boa para usar esta habilidade é quando alguém estiver caçando um aliado seu, assim o seu aliado tem mais chances de escapar vivo e ainda você força ele usar uma habilidade de movimentação ou até mesmo alguém do seu time pode matar esse inimigo. Não use esta habilidades em qualquer um que não representa perigo para você ou para o seu time. Esta habilidade também é útil para impedir que um inimigo toque no objetivo durante o retake, já que a habilidade força o inimigo usar uma habilidade de movimentação ou ele será morto rapidamente.

F/Vento estelar

Aumenta a altura de seu pulo e sua velocidade de movimento em 65% e diminui a sua velocidade de queda e seu controle aéreo. A habilidade tem duração ilimitada. A habilidade pode ser cancelada ao usar o mesmo botão que a ativa. Atirar, usar sua suprema ou usar outra habilidade quando estiver disponível cancela esta habilidade e executa a função da habilidade usada. Tem um intervalo de 2 segundos.

Esta habilidade deve ser usada o tempo todo, ela é extremamente boa para chegar perto de um aliado para cura-lo ou para escapar de inimigos, caso você não esteja utilizando ela muito, você está perdendo muito potencial. Caso não esteja indo curar ou escapando de alguém, você não precisa utiliza-la, mas assim que começar a fazer alguma dessas coisas, use-a.

E/Tempo-Espaço (Suprema)

Fica parado por 1,2 segundos, depois disso lança um disparo que causa 2400 de dano e atravessa todos obstáculos e inimigos. Você não pode mudar a direção em que o disparo irá ser lançado após ativar esta habilidade. Inimigos que estiverem dentro do disparo desta habilidade são revelados para você até que o disparo seja lançado. Embora pareça, este disparo não é infinito, isso pode ser testado dentro da galeria de tiro. Você tem imunidade à controle coletivo enquanto estiver canalizando o disparo.

Esta habilidade pode ser muito bem encaixada no começo do round antes mesmo de qualquer inimigo sair do cavalo, porém não pode ser encaixada assim em todos os mapas,. Para fazer esses truques normalmente é necessário montaria 1 ou 2 e posicionar sua mira no local exato onde os inimigos irão passar, você pode começar com uma eliminação tripla assim que o round começar e quase que garantir o objetivo para seu time.

Utilize essa habilidade em:

-Snipers

-Imani enquanto usa a suprema

-Tanques com pouca vida

-Danos ou flancos quando estão em um lugar que não consegue escapar

-Danos ou flancos sem habilidades de movimentação

-Em alguns mapas no inicio do round

Não utilize essa habilidade em:

-Tanques com a vida cheia ou quase cheia

-Lugares abertos

-Inimigos perto de você

-Imani enquanto usa a suprema se ela estiver com a carta que da vida a ela no nível 5

-Inimigos com muita mobilidade

-Evie, koga e vora que possuem habilidades que o deixam imunes a danos

Posicionamento

Fique recuado, não fique muito exposto aos danos ou flancos do outro time, utilize a mecânica de cura através das paredes para não se expor ao time inimigo. Você pode se expor um pouco se algum flanco ou dano estiver com pouca vida e sua cura não alcança ele (se for fazer isso vá e volte usando o vento estelar e tenha certeza que você não vai morrer se fizer isso).

Caso estiverem vindo te flanquear, tente escapar para perto de seu time e avisar isso para seu time (pode avisar com o VGS apertando VE ou falando no chat de voz).

Se o seu time ganhou a primeira luta do round, vá para o ponto e deixe o tanque avançar (em alguns mapas onde você fica mais exposto não faça isso, deixe seu tanque no ponto e fique em um lugar que você consiga recuar caso precisar)

Se o seu time perder a primeira luta do round e você ficar vivo, recue para perto de sua base e espere seu time renascer.

Se o seu time capturou o ponto em alguns mapas é interessante você carregar o pay load, mas apenas em mapas em que você não fica muito exposto.

Se o seu time perdeu o ponto recue e se agrupe com seu time.

Talentos

Luminoso - Concede 10% de aumento de dano à aliados marcados pela marca astral. Este é o melhor talento na minha opinião, ajuda muito para aliados vencerem disputas e eliminarem inimigos, além de que ele consegue esse bônus para todos aliados marcados e não somente um.

O poder cósmico - O inimigo afetado pelo agarrão do vazio é incapacitado e da 480 de dano a mais nesses 2,5 segundos. Pior talento na minha opinião, o agarrão do vazio continua tendo os mesmos problemas: você não pode atirar nem usar habilidades enquanto o usa, além de que esse talento é fortemente cauterado por resiliência. Somente use esse talento caso a equipe adversária tenha 2 flancos.

Estrela binária - Agora sua arma causa 360 de dano a cada 0,4 segundos e o seu dps aumenta para 1000.

Talento que pode ser viável, pois dá ao Jenos uma sobrevivência maior e muito mais chance de matar quem estiver vindo flanquea-lo. Além de ser o talento para a versão de dano do Jenos.

Itens

Muito bom:

Cronos - Jenos tem um dos maiores cooldowns na sua cura e esse item resolve esse problema, reduz em 30% o cooldown de sua cura no nível máximo, permitindo você curar muito mais.

Bom:

Mais moral - Esse item faz com que você consiga usar sua habilidade suprema mais vezes na partida, e consequentemente eliminando mais jogadores com ela, só não compre esse item se você não esta conseguindo utilizar bem a sua suprema.

Eliminações - Sempre que alguém que você curou matar alguém você vai recuperar 300 de vida por nível da carta, esse item quase garante que você vai estar toda partida com sua vida cheia, e assim você pode continuar atirando em coisas com sua vida regenerando.

Agilidade - Você consegue chegar mais rapidamente perto de seus aliados para cura-los, além de fugir com mais velocidade. Item muito simples, porém muito útil.

Situacional:

Refugio - Reduz o dano direto recebido em 7% por nível da carta. Esse item é muito bom caso você esteja recebendo dano de inimigos com muito dano direto.

Antiexplosão - Reduz o dano em área recebido em 7% por nível da carta. Esse item é muito bom caso você esteja recebendo dano de inimigos com muito dano em área.

Resiliência - Reduz a força e a duração de controles coletivos em 20% por nível da carta. Esse item é bom caso você esteja sofrendo por causa de controles coletivos.

Iluminar - Aumenta a distância com que você vê inimigos invisíveis. Só, e eu repito, SÓ compre esse item caso o time inimigo tenha uma Skye e ela esteja te flanqueando.

Montaria - Aumenta a velocidade de movimento da sua montaria. Compre esse item apenas se o seu time também o comprou para acompanhar eles.

Cauterizar - Reduz a cura recebida de inimigos atingidos por sua arma. Esse item pode ser útil caso você não esteja sendo flanqueado e está conseguindo atirar em inimigos.

Demolidor - Aumenta o dano que você causa em escudos em 25% por nível da carta. Esse item pode ser útil caso você não esteja sendo flanqueado e está conseguindo atirar em escudos.

Ruim:

Rejuvenescer - Item muito fraco e é você quem cura.

Veterano - Inútil.

Rasgo de vida - Você não tem muito dano e é fortemente nerfado por cauterizar.

Escavadeira - Mesmo atirando bastante em instaláveis, não vale a pena comprar esse item

Mãos hábeis - Nem me pergunte porque não compra-lo.

Baralhos
Build Section
Notes

Eu uso 2 baralhos para o Jenos:

Default: Serve para todas ocasiões, tanto como suporte principal, como para suporte secundário.

Mapas Longos: Use esse baralho caso estiver jogando em mapas longos.

Default
Retrograde

Retrograde

Astral Mark

Reduce the Cooldown of Astral Mark by 2s.

Level 5

Astral Cycle

Astral Cycle

Astral Mark

Increase the duration of Astral Mark by 2s.

Level 5

Lightyears

Lightyears

Astral Mark

Increase the range of Astral Mark by 12%.

Level 3

Relativity

Relativity

Astral Mark

Heal for 40 every 1s for 10s after applying Astral Mark.

Level 1

Penumbra

Penumbra

Weapon

Gain 5% Lifesteal.

Level 1

Mapas Longos
Retrograde

Retrograde

Astral Mark

Reduce the Cooldown of Astral Mark by 2s.

Level 5

Astral Cycle

Astral Cycle

Astral Mark

Increase the duration of Astral Mark by 1.6s.

Level 4

Lightyears

Lightyears

Astral Mark

Increase the range of Astral Mark by 16%.

Level 4

Relativity

Relativity

Astral Mark

Heal for 40 every 1s for 10s after applying Astral Mark.

Level 1

Penumbra

Penumbra

Weapon

Gain 5% Lifesteal.

Level 1

[pt-br] Guia de Jenos - 4.3