5 years ago
3
Patch 2.4

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Free Agent - NA

ss

Viktor Viktor
Jenos Jenos
Torvald Torvald
Barik Barik
Lian Lian
Imani Imani

Campeões op que não precisam de muita skill ou mira boa e que são muito fortes no meta atual. Viktor foi sempre um campeão popular nos consoles, fácil de jogar, possuí um escape infinito sem cooldown e é uma ótima opção para espalhar dano consistentemente. Torvald e Jenos possuem bônus de dano com as lendárias luminário e campo de estudo e que ajudam bastante o time (bane ou dá first pick), Barik está com um fortíssimo dps nesse patch, imani tambem é uma ótima opção para derreter basicamente... TODO MUNDO por causa do seu CC e da sua munição infinita. E a lian está no SS porque ela é lian.

s+

Khan Khan
Makoa Makoa
Lex Lex
Vivian Vivian
Tyra Tyra

Aqui estão campeões que tambem são muito fortes e podem ser ótimas escolhas dentro da partida. Khan consegue abrir muito espaço para o time e é bastante independente de suportes devido ao se grito; Makoa pode ser um pouco mais complicado caso você não tenha tanta experiência com ele, só que ainda sim é um campeão viável e com sua âncora ótima para isolar inimigos, tirá-los de highrounds, fechar kills,etc... Vale a pena bani-lo ; Lex é sem dúvida um flanco muito fácil de aprender e que sempre sai na frente dos inimigos em questão de créditos, e por fim Tyra e Vivian que contam com um ótimo revelar e um forte burst. O pior delas mesmo é a falta de mobilidade, por isso recomendo sempre pegar o Viktor antes delas, elas serão uma segunda opção caso o Viktor não for banido ou pickado.

s

Pip Pip
Atlas Atlas
Inara Inara
Talus Talus

Já esses aqui podem ser considerados champs op porem dão um certo trabalho para aprender e dominar. Pip estará sendo considerado como Pip dano. O pip possui um dano área com bastante alcance, velocidade de projétil moderada, burst muito irritante de se lidar contra e é ótimo contra mid-tanks. Sua complicação aqui é para acertar tiros enquanto usa a leveza, skill que quando somada ao combo do rmb e tiro consegue fazer um estrago. Atlas é extremamente forte e com as viagens no tempo podem atrasar muito os inimigos, só que tome cuidado, pois muitas vezes o rmb mais ajuda os inimigos do que atrapalha, fazendo com que o jogador de atlas precise ter muita noção de jogo para não acabar cometendo esse erro. A Inara é uma campeã muito resistente e que ama um CC nos inimigos, mas em certas situações o dps dela pode ser bem inconsistente e difícil de acertar nos inimigos, te deixando em desvantagem em alguns X1s. Por fim, Talus, uma ótima sugestão nos consoles e novamente muito fácil de aprender. A runa te faz agressivar livremente sem medo, já que se vc ficar low, basta apertar um botão e você estará safe. Sem falar da sua skill de munição infinita q derrete muitos jogadores desatentos. O frustrante do ska´drin mesmo é a pancada dele que não ajuda muito, possui um baixo dano, um curto alcance e precisa de um sério buff.

s-

Kinessa Kinessa
Skye Skye

Saiba duas coisas ao jogar de kinessa: primeiro, ela é melhor que o strix e segundo, seu desempenho depende muito do mapa. Mapas bons são: Guarda Gélida, Praia da Serpente, Portal do Sentinela, Pico da Ascensão, Ilhas do Sapo, Pedra Partida e talvez Deserto Destruído. Ela não é muito recomendada, mas não porque ela é ruim, e sim pq ou você carrega usando ela ou vc afunda. Uma kinessa em mãos erradas não vai acertar muito hs, vai fazer um mau uso da ult e n vai saber se teleportar. Já uma kinessa nas mãos de um player mais experiente, irá desmontar facilmente os inimigos com a mina opressora, saberá se posicionar corretamente e causará muito dano.

Agora falando da Skye: um flanco altamente recomendado para iniciantes por causa de sua capacidade insana de derreter tanques, pegar muitas kills e sair de fininho na furtividade. Mas mesmo que você não seja um iniciante, a skye pode ser uma opção para você pelo simples fato de fazer double e triple kills sem muito esforço. O item que mais countera ela é o iluminar. Se o seu inimigo maximizar iluminar, as suas chances de fazer um ataque surpresa estão basicamente encerradas, porem quando isso não acontece, vc vai matando, matando, matando até a partida acabar. E no low elo, muitas pessoas não conhecem o impacto desse item e acabam não comprando, o que gera brechas para você matá-los e carregar sua equipe. Pode ser muito arriscado jogar de skye, pois você nunca vai saber quando os seus oponentes vão comprar iluminar e quando eles não vão, por isso, na dúvida, tente trocar a skye por um dos personagens acima. Obs: Pelo amor de Deus, só use ela no casual ou Low elo, chegou no platina 5, esquece!

a+

Ash Ash
Seris Seris
Furia Furia
Grover Grover
Bomb King Bomb King
Strix Strix

Esses champs aqui em resumo, podem ser os "reservas" caso você tenha muita experiência com algum deles ou se os de cima já foram pickados/banidos. Ash não é muito complexa, possui um bom kit de autodefesa e pode atravessar uma boa distância com a ombrada (só n fica capturando ponto com ela plz). Todos os suportes nesse tier são opções viáveis e que podem sim entregar uma boa cura, e até mesmo um adicional: Grover consegue entregar cura e speed aos aliados com um deck certo enquanto Furia entrega um mini-escudo. Seris não tem esse adicional só que ainda assim aproveita de sua Ult para imobilizar inimigos agrupados e gerar um forte dano. Por falar em seris, é impossível não lembrar de seu escape excepcional garantindo ao jogador fácil reposicionamento e imunidade a dano caso ele seja flankeado ou coisa do tipo. Furia com a lendária benção solar consegue curar alguem em 6000 de vida em um segundo só! Então não troque essa lendária por "Valorizado". Grover consegue curar atrás de paredes e se sai muito bem em formações de double tank, que acontecem praticamente em toda partida de mid elo ou high elo. BK pressiona muito os inimigos e pode ser bem adaptado dependendo das suas skills com ele, tipo: se vc n é muito bom, uma build focada em stun pode te ajudar, se vc joga bem com ele, builds de speed e de mais agressividade serão melhores pra vc, etc... E strix, como já disse, perde pra kinessa e só deve ser usado se o mapa for muito favorável a snipers e se a kinessa n estiver disponível (puta que pariu que champ lento mano)

a

Zhin Zhin
Willo Willo
Terminus Terminus
Grohk Grohk
Maeve Maeve
Mal'Damba Mal'Damba
Buck Buck

Cada um desse tier aqui possui suas peculiaridades, então lá vai

Zhin- esse patch não esteve do lado dos flancos, infelizmente, e o zhin que diga, após seu rework na névoa. Mas ainda vale a pena jogar com ele no console.

Willo-no patch Sun & Moon ela vai receber uns bons buffs e talvez retornará ao meta, mas no presente não vale tanto a pena de ser usada.

Terminus- campeão extremamente dependente do suporte e mais buga do que respira. Sério, se o healer do time não for um deus nem tenta.

Grohk- o grohk cura tem um cooldown altíssimo no totem e o grohk dmg não é tão forte quanto os DPSs acima

Maeve- ela sim é uma campeã! Dá pra jogar sem muita dificuldade com ela no console e carregar algumas partidas. Justiça das Ruas é minha lendária favorita, pois ela te facilita a finalizar kills e os flancos ganham créditos extra por finalizar kills, então... é tudo de bom. A maeve possui muita mobilidade e que é facil de ser manuseada, além dos decks que podem mudar muito o playstyle dela

Mal'Damba- O suporte mais difícil do jogo (eu acho). A necessidade de mirar pra curar é algo que dificulta muito ao se jogar de mal damba, apesar disso, o alcance de seus espíritos tanto em dano quanto em cura é muito longo e pode curar alvos a vários metros de distância. Ele só não está compensando mais ser usado por causa que Seris e Furia já possuem lendárias que aumentam literalmente em 300% o alcance da cura, inferiorizando o Mal damba.

Buck- Tá precisando de muitos buffs, e pra mim o mais gritante deles é um buff no self sustain.

a-

Cassie Cassie
Evie Evie
Drogoz Drogoz
Androxus Androxus

Um quarteto de campeõs muito bons no pc mas que se são extremamente difíceis no ps4, xbox e switch. Cassie sempre exigiu excelente mira do jogador que a controla, algo que mesmo o aim assist dos consoles não dá conta do recado; por mais que o kit da cassie pareça roubado, ela não se dá muito bem em PvPs com as máquinas de dano dos consoles: Tyra, Viktor e Vivian, que derretem ela em questão de segundos, dificultando as chances de uma cassie alcançar o top dano da partida ou simplesmente jogar de forma decente.

Evie sempre foi a campeã mais difícil desse game e sempre exigiu muita skill. A sense dos players de pc costuma ser bem alta para se adaptar ás diversas movimentações que a câmera precisa fazer para distrair os inimigos, contudo a sense no console é bem mais limitada, então o problema já começa daí. A evie tambem precisa fazer rápidos movimentos de 180 graus e uma série de comandos rápidos para solar os adversários, mas convenhamos, não dá pra comparar um keyboard a um controle, por isso até mesmo os pro players da PCL possuem mais limitações com a evie apesar de suas habilidades.

Drogoz e Androxus são dois caras que você precisa segurar o botão de pulo pra pairar pelo mapa, mas acredite: mirar, atirar, acertar, se movimentar e fazer tudo isso ao mesmo tempo que segura o botão de pulo usando um controle é uma tarefa do capiroto! A ergonometria dos controles não favorece muito o uso desses dois caras já que maioria dos seus dedos ficam segurando um controle, o que já não acontece no teclado dos computadores. Por isso, os bons jogadores até utilizam os dois champs, porem de forma bem mais "terrestre" e menos arriscada

b

Fernando Fernando
Koga Koga

Indo de mal a pior temos o fernando, que desde o nerf na lendária chamuscado eu sinto que ele não tem mais lendária, mas enfim, muitos frontlines são melhores que ele e conseguem rushar de forma mais simples. Alem disso, o nando tem um escudo com 8k de hp, o maior valor pra um shield no jogo e ainda por cima ele tem uma carta q aumenta MAIS esse valor, então é como se a hirez quisesse que ele fosse um mid tank e não um agro tank. Koga, atualmente tá bem fraco, tomou nerf nas garras, nerf nas SMGs, nerf na fuga, vai tomar rework na ult... Se não fosse pelo fato dele estar destruído, ele até estaria em uma posição mais alta por ser bem fácil de usar.

c

Ying Ying
Ruckus Ruckus
Moji Moji

Os campeões arruinados na minha opinião.

Ying perde muita força contra caut e possui uma cura limitadíssima. Não sei como é no pc, mas aqui nos consoles ela está no fundo do poço, sem rejuv no 3, não acontece cura. Jogador de ying já chega na partida mutando os cara pq senão é VHS o tempo todo. Ruckus foi esquecido, basicamente, e eu só vejo ele no game por causa dos poucos "Main Ruckus" que existem aí afora. Moji, com sua hitbox colossal é apenas divertida no casual, pq em ranked é o cúmulo do trollpick. Sua arma está bem apelona nesse patch, mas isso não é o suficiente para consertá-la e trazê-la ao meta.

d

Sha Lin Sha Lin
Dredge Dredge

A cassie é um exemplo de campeão extremamente difícil, mas q pelo menos é boa. Já o sha lin, é um exemplo de campeão extremamente difícil, e q é ruim. Desde que eu conheci o Paladins Guru, nunca vi um jogador de console usar bem esse campeão. Deve ser porque é um parto acertar um tiro em alguem com esse arco zuado ou porque ele tomou uma chuva de nerfs que nem o koga, sei lá. Dredge seguiu aquela moda de todo campeão que a hirez lançar ser broken, o atlas era broken e tá no meta, já o dredge é broken só q no mau sentido e acho q isso vai acontecer com a Io tambem.

Muito obrigado se vc leu até aqui. Thank you if u reached here :)

Unranked Champions
17 Champions
Io Io
Raum Raum
Tiberius Tiberius
Corvus Corvus
Vora Vora
Yagorath Yagorath
Octavia Octavia
Vatu Vatu
Rei Rei
Saati Saati
Azaan Azaan
VII VII
Betty la Bomba Betty la Bomba
Lillith Lillith
Caspian Caspian
Kasumi Kasumi
Nyx Nyx