ss
s+
s
Corvus : range infini pour heal, 25% lifesteal pour 2 personnes.
s-
Zhin: flanc avec la meilleure capacité de survie, peut entrer et sortir quand il le veut, même contre un double dps.
Vivian: extrêmement difficile à tuer avec son bouclier.
Jenos: 15% de dmg buff, guérit à travers les murs
a+
Inara: Intuable avec la garde en terre relevée, le mur contrôle les voies sécurisant les points et isolant les ennemis
Raum: no cc = un peu gg contre run build car il devient presque impossible à tuer
Kinessa: Bonjour 2k burst meta strix: une auto de 1200 jusqu'à 1800, et tout ça furtivement furtivement
Androxus: fly hacks + hitscan fait pleurer tous les champions de projectiles; meilleur flanc pour terminer les kills mais est zoné si l'équipe ennemie a beaucoup de pression de frappe
Buck: le volume vous fait pleurer sans cautériser,son rebond à reçu un buff de burst pas mal contre la méta en rafale actuelle (il ne peut pas non plus manquer)
Cassie: très bon burst, gros damage, wallhack qui peut paralyser toute une poussée en équipe
a
Evie: Téléporte sur de longue distance en quelque sorte; un peu perd contre androxus le flanc le plus populaire du moment et perd définitivement contre buck
Maeve: Plus de dégâts qu'evie, mais le manque de capacité à lui donner l'invincibilité rend très difficile pour elle de plonger dans et hors de situations difficiles
Bomb King: continue de faire de gros dégâts.
Tiberius: potentiellement A + ou S- sur des cartes plates et étroites avec sa lame lourde faisant 850 + 500 à toute l'équipe ennemie à travers des boucliers, et un Q qui lui permet de produire ~ 6500 dégâts en moins de 4s tout en le soignant; mais il est très difficile d'achever les ennemis à distance
Viktor: les dégâts à longue portée les plus fiables, brille vraiment quand il n'y a pas de tireurs d'élite pour le contester
Sha lin: sans doute la meilleure capacité de retraite imo, excellent en 1v1s, excellent pour briser les boucliers
Grover: les racines continuent d'être des aides mais la portée des soins le limite à de petites cartes
a-
Furia: support + DPS: les poutres pourraient aussi bien être une tuerie instantanée
Io: le chien en fait un 6v5
Seris: meilleur ultime du jeu, excellente guérison fiable, excellent maintien
Barik: bon sustain mais sa tête est grosse af et HP vraiment bas pour un tank. Toujours 2ème meilleur tank de point après inara; a le dps le plus élevé de tous les chars, même en endommageant le dps principal si vos tourelles sont libres et tirent constamment dans la tête
Maldamba: guérison incroyable, ultime incroyable
Dragoz: le combo juste et équilibré est toujours fou quand il atterrit, un peu gg si aucun hitscan
Tyra: dps tankiest (20% dr après nade); brûler le monstre peut également tuer insta dans certains points d'étranglement (marais brillant mieux)
Terminus: le siphon absorbe presque tout et produit une énorme quantité de rafale
b
Atlas: explosion assez folle pour un tank
khan: toujours l'un des meilleurs ults du jeu et un étourdissement est toujours un étourdissement après nerf
ying: guérison incroyable
imani: le lance-flammes est en fait un peu fou, le dragon sécurise les poussées à la fin
skye: oblige l'ennemi à acheter illuminer sinon niveau S, fond avec affaiblissement
Fernando: super ult, les boules de feu font en fait beaucoup de dégâts
dredge; le spam peut être utile dans les cartes serrées comme brightmarsh mais assez inutile dans les cartes ouvertes
makoa: crochet = mort
Ash: 50% de vol de vie + repoussement qui peut être très perturbateur moji: ttk super bas mais très difficile à atteindre + perd contre tous les boucliers (vivian)
lian: bonjour burst meta encore une fois: manquez son coup de Pressence et elle devient inutile pendant 11 secondes au moins ...
c
Champions situationnels
Willo et Grohk ne sont bons que lorsque l'équipe ennemie a beaucoup de déployables (ying, barik, io)
La tête de Pip est bien trop grosse, mais si l’ennemi n’a absolument aucun scan de frappe, foncez
Rukus et Torvald: la survie est pâle par rapport aux autres
Lex : Manque de mobilité verticale et d'invincibilité comme maeve, ce qui rend encore plus difficile d'entrer et de sortir
Talus & Koga: pas assez de rafale pour un flanc; ne peut pas pousser non plus