4 years ago
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Patch 2.4

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Free Agent - Brazil

certamente vao discordar de tudo ai ne mas fazer oq ne

ss

Viktor Viktor
Furia Furia
Jenos Jenos

Personagens simplesmentes desbalanceados. Entregam muito além do que suas classes deveriam, e são extremamente fáceis de ser utilizados.

Viktor: Dano muito alto e extremamente consistente. Possui a mecânica pais simples do jogo. Aim assist faz dele um personagem quebrado e desbalanceado. Efetivo contra DPS, tanks e suportes.
Furia: Melhor ult do jogo. Com uma boa noção de jogo, garante a teamfight. Personagem muito independente para sua classe, e extremamente completa em todos os sentidos. Arma muito forte para um suporte.
Jenos: Braindead. Pode jogar sem se expor e causa muito impacto no jogo. Kit completo. 15% de bônus de dano para o time inteiro é basicamente uma passiva pra ele, visto que consegue curar o time inteiro ao mesmo tempo.

s+

Terminus Terminus
Khan Khan
Barik Barik
Bomb King Bomb King

Personagens que são tão fortes quanto o ranking SS, mas possuem mecânicas um pouco mais complicadas, o que diminuem sua efetividade em relação aos de cima.

Terminus: Forte no console por ser um personagem anti-spam, que é basicamente o que predomina no console. Possui ótimo controle de área com seu cifão e é versátil, funcionando tanto como aggro como point, mesmo sem precisar de um deck específico para cada.
Khan: Countera a maioria dos tanks do jogo, peita a maioria dos DPS's do jogo. Ult freepick. Obriga o adversário a investir em caut, demolidor e resiliência.
Barik: Muito self-sustain. Sobrevive muito no ponto e não exige tanto do suporte. Possui um dos melhores baralhos e uma das ults mais game-changing do jogo, sendo útil tanto pra retake, como pra segurar um avanço, segurar o ponto ou zonear ofensivamente. Lida bem com os danos.
Bomb King: Difícil de ser utilizado, mas possui muito controle de área para um DPS. Dano alto e consistente. Ganha muita força em certos mapas. Consegue segurar avanço dos tanks e tem vantagem sobre todos os DPS à queima-roupa.

s

Androxus Androxus
Raum Raum
Strix Strix
Tiberius Tiberius

Mais fortes do que deveriam, mas não exageradamente fortes.

Androxus: Dano alto e consistente. Mobilidade bastante alta e ganha muito valor em mapas onde acessar e dominar o high ground é importante. Acertar HS é o que desequilibra o personagem e o coloca acima em relação aos outros, já que 900 por disparo é um dano bastante alto para um personagem hitscan com cadência alta.
Raum: Obriga o adversário a fazer um draft para que ele perca força. Sem quem consiga cancelar seu spam de dashes de alguma forma, fica inviável jogar contra um.
Strix: Ganha força em alguns mapas, Obriga os adversários a não se exporem. É menos situacional que Kinessa, e tem mais potencial pra lidar contra personagens de alta mobilidade. Força um oponente a recuar ou se proteger com apenas um disparo.
Tiberius: Suas duas habilidades são muito fortes, Slow de 50% por 3 segundos na espada é exagerado, e sua habilidade que aumenta sua cadência e speed de bônus quase dobra a letalidade do Tiberius, mas possui formas de ser contornada. A arma possui dano consistente, e seu projétil é bastante fácil de acertar.

s-

Zhin Zhin
Lian Lian
Koga Koga
Vivian Vivian
Grover Grover
Inara Inara
Kinessa Kinessa

Personagens bastante fortes, mas que possuem algumas limitações que os tornam menos efetivos em algumas situações.

Zhin: Possui uma ult que garante uma pick contra qualquer personagem do jogo. Possui um kit baseado em sobrevivência que faz dele difícil de matar. Consegue intercalar suas habilidades para controlar o cooldown. Carece em mapas que exigem de mobilidade vertical e sua arma não é tão consistente a longas distâncias.
Lian: Burst damage muito alto que a faz ser efetiva contra metade dos personagens, mas peca quando enfrenta tanks. Possui mobilidade limitada. Mesmo com suas limitações, consegue ser efetiva em várias situações e é eficaz para conseguir picks oportunos.
Koga: É mais chato do que tudo. Perde bastante força contra personagens que possuem alto dano por disparo, mas incomoda bastante com seu spam de intangibilidade.
Vivian: Dano muito consistente, principalmente com ult, e também muito fácil de ser jogada. Difícil focar uma Vivian, mas sua falta de mobilidade faz ela não ter muitos recursos numa situação onde ela se encontra mais vulnerável.
Grover: Subestimado. Possui alto self-sustain e mobilidade que o permite sobreviver bastante, além do controle coletivo que é utilizado de várias formas diferentes. Infelizmente vive na sombra de Jenos e Furia. Perde força em mapas onde o time precisa ficar mais disperso, já que ele não consegue curar dois lado ao mesmo tempo.
Inara: Vive na sombra de Terminus e Barik. Possui menos carry potential que os outros dois, mas se garante para segurar o ponto e sobreviver. Depende mais da cura do que os outros dois.
Kinessa: Mais situacional, mas muito forte na hora certa. Dano muito alto e efetivo, mas mais limitado em diversas circunstâncias.

a+

Talus Talus
Ash Ash
Buck Buck
Drogoz Drogoz
Ying Ying
Torvald Torvald
Skye Skye

Personagens fortes, mas com limitações mais impactantes e com poucos recursos para contorná-los.

Talus: Overcharge do Talus é muito forte no console, mas a força do Talus basicamente se restringe a essa habilidade. Ganha força em mapas onde não precisa se expor muito para chegar na backline. Possui dificuldades para chegar em highgrounds, jogar contra equipes agrupadas, contra personagens que possuem habilidades que diminuam a efetividade do Overcharge, como shields, skills de mobilidade alta, etc. Perde força contra jogadores com bom tracking, posicionamento e noção de jogo.
Ash: Ótima personagem para fazer dives e possui uma das 10 melhores ults do jogo. Forte contra DPS's em geral, mas perde muita força contra personagens que possam cancelar seu Dash. Forte e viável, mas insuficiente para ser usada em qualquer situação.
Buck: Personagem viável que ganha força em algumas situações, mas possui carência pra lidar contra alguns controles coletivos e seu arma não é muito consistente. Seu kit o obriga a jogar de forma mais cautelosa que os outros personagens, já que ele não é muito versátil.
Drogoz: Ganha força em algumas situações, mas facilmente counterável por vários personagens do jogo.
Ying: Fica abaixo dos suportes mais fortes do jogo, mas possui potencial de cura muito alto e uma das melhores ults do jogo. Infelizmente seu kit não entrega nada além de cura e poke damage, o que a coloca abaixo dos outros personagens. Não possui muita utilidade além disso, mas seu potencial de cura ainda a torna viável. Ganha força em certas situações onde os outros suportes não estão presentes.
Torvald: Forte e chato de jogar contra, mas o escudo que ele dá pros alidos já não é mais tão forte e não possui formas de contornar sua falta de mobilidade e sua fraqueza à demolidor, além de seu DPS baixo.

a

Evie Evie
Maeve Maeve
Sha Lin Sha Lin
Cassie Cassie

Personagens que são bons e que possui tanto potencial quanto os outros, mas são bem mais difíceis de ser executados e esse esforço extra é desnecessário quando um personagem mais fácil ou mais simples entrega o mesmo ou melhor.

Evie e Cassie: Sim, existe quem saiba jogar bem com essas personagens no console, mas o esforço não compensa. Existem personagens melhores e mais simples.

Maeve: Mais forte que as outras duas personagens, mas também é díficil de ser jogada. Extrai mais valor que Evie e Cassie quando dominadas.
Sha Lin: Menos complexo que as demais, Requer mais game-sense do jogador do que mira em si. Agrega bastante valor quando dominado.

a-

Willo Willo
Tyra Tyra
Ruckus Ruckus
Dredge Dredge
Makoa Makoa
Lex Lex
Moji Moji

Fracos na maioria das situações. Podem ser fortes em composições específicas, mas são obsoletos na maioria das vezes.

Willo: Atrás dos outros Blasters do jogo. Fraca contra personagens que estão no meta, mas pode ser útil contra times com self sustain alto, mapas com highground onde os counters não estão presentes, etc. Pick muito situacional.
Tyra: Forte nas composições onde ele countera os personagens, como Raum, Skye e Barik, mas sofre com sua falta de recursos de sobrevivência em momentos onde ela é pressionada.
Ruckus: Bom para controlar highgrounds, mas os outros offs se destacam mais. Sofre muito para personagens que são metas no console, como Vivian e Viktor.
Dredge: Ice Mines.
Makoa: Depende muito do dano que o acompanha, já que o dano e cadência de sua arma é baixa. Existem tanks mais independentes.
Lex: Depende muito do HS para ter algum efeito. O resto do seu kit é bem fraco. Ganha força apenas em mapas onde existem opções melhores.
Moji: Sua hitbox enorme, principalmente da cabeça faz dela um personagem frágil. Ganha força em certos mapas contra certas composições, mas não será sempre efetiva.

b

Grohk Grohk
Io Io
Imani Imani
Fernando Fernando

São bons mas obsoletos, porque sempre vão existir opções melhores, em qualquer situação.

c

Atlas Atlas
Mal'Damba Mal'Damba

Não compensam, pois suas mecânicas são bastante complexas e entregam menos do que os outros personagens da lista.
Atlas: ganha força quando existe uma coordenação afiada no time, o que é raro em partidas rankeadas com comunicação limitada.
Mal Damba: difícil e entrega menos do que os outros da lista. Não faz sentido usar.

d

Pip Pip
Seris Seris

Não compensam em hipótese nenhuma.

Pip: extremamente frágil. Sua ult é uma das melhores do jogo, mas o personagem é fraco em todos os outros quesitos.
Seris: Espectadora depois do 1º round quando o Cauterizador é fechado. Só cura de um lado, e é muito fácil forçar o escape da personagem.

Unranked Champions
14 Champions
Corvus Corvus
Vora Vora
Yagorath Yagorath
Octavia Octavia
Vatu Vatu
Rei Rei
Saati Saati
Azaan Azaan
VII VII
Betty la Bomba Betty la Bomba
Lillith Lillith
Caspian Caspian
Kasumi Kasumi
Nyx Nyx